Resident Evil 2 NEST Laboratory Claire [2nd] run walkthrough
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Resident Evil 2 NEST Laboratory Claire [2nd] run walkthrough

Sep 10, 2023

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Traverser les trois parties du laboratoire NEST et s'échapper

Après votre voyage à travers les égouts dans la 2e course de Claire à travers Resident Evil 2, il est temps de vous diriger vers le laboratoire NEST. Transportez Sherry hors du téléphérique, à travers les portes géantes du hangar et dans le couloir.

Presque tout ici est le même que votre première expérience avec Leon, nous condensons donc l'intégralité du NEST dans un seul guide.

Avancez et entrez dans la première salle à gauche - laSalle de sécurité . Déposez Sherry et récupérez leBracelet d'identification.

Dans cette chambre:

Retournez à l'extérieur et traversez le hall jusqu'à la réception.

Sauvegardez votre partie et mélangez votre inventaire à la machine à écrire dans la pièce à votre gauche.Lire le document Bracelets d'identificationsur le tableau blanc.

Retournez dans le couloir et interagissez avec l'ordinateur derrière la réception pour lire leJournal de la salle de sieste.

Revenez sur votre chemin, passez devant le bureau et prenez la porte sur votre gauche en direction de l'ouest. Cela conduit à trois chambres. Le seul endroit où vous pouvez entrer est la cafétéria.

Il y a plusieurs zombies actifs dans cette salle. Prenez soin d'eux pendant que vous faites une boucle pour trouver:

Montez à l'échelle à l'extrémité nord de la cafétéria et dirigez-vous vers la pièce suivante.

Descendez, récupérez lePoudre à canon (grande)et leCouteau de combat sur le comptoir et sortez. Tuez le zombie dans le couloir et entrez dans la pièce suivante.

Accrochez leRondes de flammesur le comptoir et leCondensateur haute tension (Spark Shot) hors du casier. C'est une mise à niveau pour le Spark Shot.

Récupérez lesPuce électronique de la main de M. Li sortant de la capsule de sieste. Combinez la puce avec votre bracelet pour obtenir le deuxième niveau d'accès aux portes à proximité.

Sortez de la salle de sieste et descendez le couloir. Votre nouvelle puce vous permettra de franchir la porte que vous deviez éviter plus tôt. Entrez par la porte intitulée Main Shaft. Examinez le cadavre à votre droite pour leEnregistrement des forces spéciales.

LeModulateur de signauxest également assis à côté du cadavre.

Maintenant que vous avez le modulateur de signal, retournez dans la salle de sieste derrière vous. Réglez le modulateur surSSOet déverrouiller la pièce.

Manipulez le zombie de Li, puis attrapez lePoche de hanchede la première capsule de sieste etLa note de Wayne Lihors de la seconde.

Vous pouvez maintenant retourner au puits principal.

Interagissez avec le terminal sur la gauche pour dérouler le pont et marchez dessus. De l'autre côté, interagissez avec le terminal à droite pour créer un autre pont. Dirigez-vous vers la zone Est.

Entrez dans le hall et prenez leHerbe verteà la réception et auPoudre à canon sur le bureau derrière. Il y a aussi unMachine à écrireEt unBoîte d'objets ici. Si vous avez des Flame Rounds, équipez-les.

La pièce au sud est verrouillée. Entrez par la porte de la salle de présentation.

Vous pouvez interagir avec le cadavre de l'autre côté de la vitre pour voir la mise à niveau que vous recherchez. Maintenant, il ne vous reste plus qu'à vous y mettre.

Dirigez-vous vers la porte à gauche de l'ordinateur portable. Ramasse lePoudre à canon de haute qualité (blanche) sur un plateau dans la pièce voisine. Utilisez Flame Rounds pour tuer l'ennemi ressemblant à une plante, qui s'appelle unLierre.

Comme il s'agit de votre 2e run, vous avez déjà vu Ivy, mais vous devrez les gérer différemment en tant que Claire. Les Flame Rounds sont vos amis, mais vous n'en aurez probablement pas assez pour tout posséder. Lorsque vous serez à court de Flame Rounds, vous devrez détruire les nodules jaune-orange sur leur corps pour les éliminer. Mais après quelques minutes, ils repousseront et le lierre se relèvera.

A l'autre bout du couloir, dirigez-vous vers leSalle de contrôle de la serre . Prenez leGrenade éclair directement devant vous. Interagir avec leSystème d'arrosage de solutionpour recevoir leCartouche de dispersion.

À l'intérieur de la serre, dirigez-vous tout droit et tuez le lierre avec le feu. Récupérez lesHerbe bleue . Tournez à gauche et notez le motif sur la trappe - c'est différent de votre première course.

Retournez maintenant à la salle de contrôle de la serre, entrez le nouveau schéma pour ouvrir la trappe et accéder à l'échelle.

Retournez à la serre et prenez le chemin à gauche en ramassant leHerbe rouge le long du chemin. Passer leLaboratoire de dépistage des droguespour l'instant.

Descendez l'échelle que vous avez déverrouillée et recherchez l'impasse pourPoudre à canon (grande)et leCarte de la zone est du laboratoire de recherche . Ouvrez la porte du couloir suivant.

Continuez dans le salon, traitez tous les zombies, puis ramassez :

Utilisez le jeu de modulateurs de signal pourUFRsur le panneau dans le coin.

Alors que vous vous dirigez dans le couloir loin de l'endroit où vous êtes entré, Lickers apparaîtra près de la porte menant au laboratoire de test à basse température. Si vous êtes vraiment prudent (et super chanceux), vous pouvez les dépasser sans vous engager. Sinon, un coup direct sur chacun avec un Flame Round les tuera, mais n'hésitez pas à utiliser les munitions puissantes dont vous disposez.

Plongez dans le laboratoire d'essais à basse température.

Nous n'allons que dans la zone avant du laboratoire lors de cette visite - nous garderons le reste pour votre prochaine fois ici.

Prenez leTrophéedu dernier banc à gauche, puis tournez à gauche pour manipuler le zombie et lireBoîte de réception de Wayne Li . Enregistrez le laboratoire pour plus tard à votre retour.

Retournez dans le couloir et tournez à gauche. Passez la porte au bout du couloir.

Surveillez le zombie sur votre droite dès que vous entrez. Aussi le lierre pendant que vous montez l'escalier.

Dans la pièce en haut des escaliers, tuez un autre zombie. Collecter:

Déverrouillez la porte pour retourner dans le hall, où vous pourrez décharger du matériel et économiser.

Retournez dans la salle de contrôle de la serre. Examinez le trophée dans votre inventaire. Le code dont vous avez besoin est à nouveau en bas, mais il est différent de la dernière fois.

Nous avons eu des problèmes ici avec le deuxième symbole - c'est celui du0 position sur la rangée du bas au milieu. Si vous imaginez le clavier comme un téléphone, le code est2048 . (Bien qu'il puisse être généré de manière procédurale et donc différent dans votre jeu.)

Entrez le code dans le terminal de contrôle des installations pour déverrouiller l'unité de dispersion du laboratoire de dépistage des drogues.

Retournez dans la serre, puis bouclez à gauche vers le laboratoire de dépistage des drogues.

Lis leSynthèse d'herbicidesnote sur le comptoir à côté de l'évier.

Il y a unGrenade dans le coin nord-ouest de la pièce, assis à côté d'un cadavre portant une combinaison jaune. Il y a aussiPoudre à canon (grande)du côté est des bureaux centraux.

Interagir avec leDistributeur de solutions . Pour nous, cela nous a semblé beaucoup plus difficile que la dernière fois.

Disposez les cylindresGrand,Moyen, etPetit de gauche à droite. Voici comment résoudre le casse-tête :

Maintenant, vous avez un pleinCartouche de dispersion.

Retournez dans la serre et descendez l'échelle. Sur le chemin du salon, plongez dans la salle des serveurs. Rendez-vous ici pour collecter desPoudre à canon de haute qualité (blanche), unCouteau de combat, etRondes de flamme . Il y a aussi unMachine à écrireEt unBoîte d'objets.

Revenez dans le salon et tournez à droite pour retourner au laboratoire de test à basse température. Allez jusqu'au laboratoire cette fois-ci.

Ramasse lePoudre à canon sur la table près de la fenêtre. Interagir avec leSystème de refroidissementpour baisser la température de votreCartouche de dispersion (solution) . Il reviendra dans votre inventaire au fur et à mesureCartouche de dispersion (herbicide).

Retournez à la salle de contrôle et interagissez avec leSystème d'arrosage de solutionpour libérer l'herbicide.

Entrez dans la Serre et ramassez lePuce électronique . Frappez le (soupir) nouveau Ivys avec tout ce que vous avez en revenant à l'ordinateur portable dans la salle de présentation.

Interagir avec lePC du personnel supérieuren passant pour lireBoîte de réception de Byron Cartwright.

Retournez au puits principal et interagissez avec le terminal pour déverrouiller le pont vers la zone ouest.

Traversez le pont et récupérez lesCassette vidéo numérique de laboratoire (élément clé)étiquetéOpération NESTWRECKER (1) hors du cadavre. Il y a unGrenadeà proximité aussi.

Dans le laboratoire, vous trouverez unBoîte d'objetset unDisjoncteurétiquetéAWS . Utilisez votre modulateur de signal pour rétablir l'alimentation. (Vous pouvez maintenant supprimer le modulateur.)

Insérez la cassette vidéo dans le lecteur vidéo pour regarder une courte vidéo sur le Dr Birkin.

Interagir avec l'ordinateur pour lireBoîte de réception de William Birkin.

Continuez à travers le laboratoire en direction de la salle des bioréacteurs, récupérez lesHerbe bleuedans le local précédant le vestiaire etPoudre à canon de haute qualité (blanche)sur un évier dans le vestiaire.

Dirigez-vous à travers la salle des bioréacteurs vers le laboratoire. Lis leJournal de recherche sur l'ordinateur. Au bout du couloir, interagissez avec la machine pour obtenir l'antivirus.

Avant de partir, vérifiez la pièce au nord pour obtenirPoudre à canon (grande), unHerbe rouge, etPoudre à canon de haute qualité (blanche) . Il y a aussi une machine à écrire et une boîte à objets.

Retournez vers Sherry et regardez la cinématique qui suit.

Tuer G est en fait simple cette fois. Visez les yeux. Ils apparaîtront et de nouveaux apparaîtront. Tirez sur ceux-là aussi.

Lors de votre 2e run, cela peut sembler plus difficile, mais nous ne sommes pas sûrs que ce soit mécaniquement plus difficile. Notre meilleur conseil est simplement de s'y tenir. Ne le lâchez pas et continuez à utiliser tout ce que vous avez pour infliger des dégâts.

Apportez des objets de guérison. Apportez toutes vos munitions les plus puissantes. Ce n'est pas le moment d'être délicat. Vous trouverez également des objets de presque toutes les variétés éparpillés dans la zone où vous vous battez, notamment :

Lorsque G lance des objets, placez quelque chose entre vous et lui (comme un mur), de sorte qu'il n'atterrisse pas sur vous et n'explose pas.

Lorsqu'il est mort, faites une boucle autour de la pièce pour récupérer les objets que vous n'avez pas récupérés pendant le combat.

Prenez l'ascenseur. Retournez dans la zone nord, là où vous avez commencé. Revisitez Sherry et regardez une cinématique et recevez le niveau IVMise à niveau de la puce (administrateur).

Prendre laAscenseur centralde retour dans le puits principal.

Sortez de l'ascenseur et récupérez leVaporisateur de premiers soinsà votre droite et leCouteau de combat au fond du couloir. Sortez par la porte, sauvegardez et faites le plein. Si vous avez des munitions, c'est le moment de vous en équiper.

Dirigez-vous dans les pièces suivantes, en gardant le lierre à distance. Essayez d'éviter les zombies que vous rencontrez et conservez vos munitions.

Lorsque vous arrivez au train, montez et prenez leBouchon commun.

Dirigez-vous vers le bureau de l'autre côté du wagon. Ramasse leMinigun et placez le Joint Plug dans le panneau. Lancez le levier.

Devine qui est de retour?

Cette quatrième version du combat de boss consiste entièrement à garder vos distances et à tirer votre nouveauMinigun.

Visez les yeux sur sa poitrine. Encore une fois, ce n'est pas le moment d'être délicat. D'après notre expérience, ce sera difficile et prendra plus de temps que prévu (on a vraiment l'impression que cela prend plus de temps que lors de la première manche de Claire). Continuez à ouvrir ces yeux sur la poitrine et à vous enfuir.

Vous ne pensiez pas que vous aviez fini, n'est-ce pas ?

Lorsque vous commencerez à entendre les bruits, Claire ira enquêter. Dans la voiture suivante, appuyez sur la machine à écrire pour enregistrer, puis visitez la boîte à objets. Prenez tout ce qui contient des balles - chaque arme et grenade qu'il vous reste. Vous n'avez pas besoin d'une tonne de munitions pour ce qui vous attend, mais il y a de fortes chances que vous manquiez assez peu.

Prenez leCouteau de combatdes barils pendant que vous continuez à vous diriger vers l'arrière du train.

Dans la voiture suivante,G (Étape 5) apparaîtra. Il est énorme et laid, et c'est très tentant de commencer à tirer. Ne le faites pas. Pas encore du moins.

Attendez qu'il rampe à mi-hauteur de la voiture. À ce moment-là, un œil géant apparaîtra dans sa bouche. Mettez tout ce que vous avez dans cet œil. (Nous l'avons fait avec 15 clichés duJMB Hp3- les dernières munitions absolues que nous avions.)

Une fois que vous avez déclenché la cinématique, place au bonheur pour toujours avec une petite fille qui vit un peu trop bien la mort de ses parents si vous nous demandez.

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